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第四百二十三章:这就输了

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第四百二十三章:这就输了

“等一下,游戏暂停。”而就在这个纠结交加的时候,对方居然主动给了他一个喘息的机会,果然堂堂正正的颖颢跟栩棋那个只知道玩套路的屑是不一样的,“程序出现了异常……也有可能是我疏忽了?”

“又怎么了嘛?”

“你仔细看,我不是在布局阶段把所有空格都选了跳兵吗?”

“是啊!”

“可是按照规则,这么做的话,不是应该每个格子都加1分的吗?”

“哎,对呀!是设计这个程序的时候忘记了吗?”尹浩也恍然大悟,要是不说他还真没注意到,也许本来他看规则的时候就没有太认真吧,万一这是对方故意测试自己的专注度那可就惨了,“嘶……”但此时他却好像又想起了什么,似乎很明显地感觉到哪里不太对劲,“这个程序是栩棋做的吗?你应该不会犯这种低级失误吧?”

“架构确实是她的,但我……我以后难道是处于某种目的取消了这一规则?”

“啊,你在说什么?以后?什么以后?你还能用预测能力知道自己将来的事情吗?那岂不是直接可以把将来的成品搬到现在?”

“没事,没那么准确的,我稍微调节一下……”颖颢显然是避重就轻,但是现在话筒都已经能掌握这种如此像人的话语技巧了,那有一说一这ai的学习速度确实有点东西,“好了,现在应该可以正常运作了。”于是尹浩便看到屏幕上的信息发生了变化——

“第一手:红方:跳兵(……0,0,0,0,0,0——7,6,1,1,1,1……)——(……0,0,0,0,0,0——7,8,1,1,1,1……)吃蓝方跳兵。”“第二手:蓝方:跳兵(……0,0,0,0,0,0——6,7,1,1,1,1……)——(……0,0,0,0,0,0——6,5,1,1,1,1……)吃红方跳兵。蓝方总分值:152分——153分。”“第三手:红方:跳兵(……0,0,0,0,0,0——7,8,1,1,1,1……)——升级马仔——(……0,0,0,0,0,0——7,12,1,1,1,1……)吃蓝方老王。由于红方总分值121分小于蓝方总分值153分,则允许蓝方:公子(……0,0,0,0,0,0——8,12,1,1,1,1……)——升级老王……”“第四手:蓝方:跳兵(……0,0,0,0,0,0——6,5,1,1,1,1……)——升级马仔——(……0,0,0,0,0,0——6,1,1,1,1,1……)吃红方老王。由于红方总分值121分小于蓝方总分值153分,则不允许红方公子升级老王,红方失败……”

“哈啊?(我这就输了?)”而其中最明显的变化就是,蓝方一开始因为选了32个跳兵填补阵型空缺,按照规则就应该足足多了32分!那么这个时候自己主动换老王的先决条件便不成立了,这让他顿时又回去翻了一下:“(我说刚才怎么感觉不太对劲呢!根据规则,会被判负的条件有8个,满足其中任意一条就会输掉棋局,而对方获胜,首先第一条就是:当己方的老王被对方吃掉,并且自己的剩余分数少于等于对方,导公子无法升级时,将被判负……而在自选系统里:棋局开始前,会把大子的位置空出来,让玩家自己来选择初始摆放方式。双方先选自己视角的主战场左方最后一排,四个空位,每个空位可选车夫、马仔、山炮、相爷、跳兵之中的一种,进行自由排列,允许重复。若每有一个空格选择跳兵,则选择一方的初始分数+1分……)”

“oh,my·god!我的天哪!”恍然大悟的尹浩不由自主地发出感叹:“杀王棋杀王棋,虽然融合了各种棋类的规则,但最重要的果然还是杀王啊!因为我分数比你低,所以我的公子不能升级为老王,那么也就是我输了,所以只要保持自己初始分数高就根本不怕先被对方将军,难道这就是量子计算机的应对方法么?怎么感觉……(怎么感觉就像是栩棋故意隐藏或误导部分信息而玩的那种初见杀的套路啊?)”不过考虑到不管是人工智能还是顾颖颢都不会使用这样下三滥的战术,他觉得还是应该归结为只是一场小小的意外……吧?

“并非如此,这只是它计算后的结果,在规则修订之后估计它也要重新开始进行新一轮的训练了,但看起来这样的规则是否合理真的应该再慎重考虑,毕竟开局的选择也是平衡与自由的一部分,不应该让套路偏向单一化,但在取消选择跳兵+1分之后,也让一些布阵的目的性没有那么强烈了……”

“哦,那看来给游戏指定一套好点的规则还真是‘牵一发而动全身’呢……但话说,接下来怎么办?重新开局吗?还是直接判定我输了?”不过这种过分的巧合还是令男主有些怀疑,他怕问出这样的话之后,对面立马从阴影当中跳出来高兴地大喊一句:“(你以为我是颖颢,其实我是栩棋哒!你果然一直都是我的手下败将哈哈哈……)”这种又增添一份狗血的套路。“我们想要交流的事情并未完全开始呢!而且显示错误也是我的责任,并非你的错,所以我可以同意重新开局……”不一会儿,显示屏幕的所有信息清空,随之一并消失的是立体棋盘空间当中那些已经走过的路数和背选择的棋子,一切又回到了最初的起点。

“这……为什么连选择都全部回溯了啊?”

“不需要吗?因为你在明白目前这些局面之后,选择的倾向也应该会有所变化的吧?为了公平起见,还是应当全部重新开始才对。”

“好吧,似乎有点道理……”虽然嘴上这么讲,但尹浩的心中还是有些不耐烦,特别是在布阵阶段每一次都要限制在一分钟以内太容易因为慌忙出现差错了,所以后来才喜欢这种无脑就选同个棋子的套路吧?

“游戏暂停!”

“嗯?怎么连你现在都能看出别人的心思了?”

“不是,我想请你帮个忙。”

“嗨呀,跟我那么客气干什么?直接说呗!”

“这次程序设计的疏忽其实是个很大的错误,将来要不要取消是一回事,现在漏洞就是漏洞,万一在于漂流者的交流大会上出现,那对我们的信誉和声望将是很大的损失,但由于时间紧迫,我还有很多系统上的事情要处理,所以你能不能看一下我最新写的那些设定有没有在游戏中体现出来?至少这样明显的失误是不可以再犯了……”

“哦,好……是关于在‘尬吹’部分之后吗?我上次看过一点……哦,我不是说你尬吹,我是说你自己标注的尬吹部分之后……(话说栩棋和颖颢到底是怀着怎样的心境将自己梦想的一部分展现给世人的时候要这样特别标注是‘尬吹’啊?也许她们心中也觉得不可能实现,但是依然还不肯放弃吧?)”

“嗯,是的。而且我在这两天又有新的内容……”

“哦?好,那我看看……”于是尹浩又翻开了哪个早已的网页,果然一上来就又是那些密密麻麻的文字扑面而来——

……如果想要更容易理解替换法和无限维度跃迁,那么简单地来说,就是予以集合统一的测度,明确何为“1”的长度。

再固定一个标准范例:边长为1的线段长度为1,边长为1的正方面积为1,边长为1的立方体积为1,1的任意次方均为1。在此基础上,边长为1的正方形体积为0,因而在可数可加性下无穷大二维平面的体积仍为0。并在上述思想下,大于一个在高维测度下为0的物体比大于高维当中任何一个非0测度的物体都要容易。

但不同于《乌合之众象棋》之前里头设定的单一维度x无限尺度,无限维度x无限尺度,无限替换x无限维度x无限尺度……,无限多宇宙该如何多于无限多宇宙的含糊之处,此处直接设立新的维度来明确三维之外宇宙之间的坐标。在平行宇宙的理论中,无穷大的三维宇宙膜就位于空间维数多一的高维空间中,一个个宇宙膜就像是面包片一样,但这类维度也并不是弦论的推广,仅仅只是概念近似。

而在这一框架下,就如上述所说那样,把宇宙看做是棋盘的话,那么无限多无限大的三维棋盘无限堆砌也是无用功,无法叠出更高维。在固定测度的情况下,低维测度为0,而0在可数可加性下始终为0,高维测度则一律无穷大,显然,这种无穷大与低维测度的无穷大并不能混为一谈,是绝对超越的。高一维之间的差距就是如此之大。

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